La notizia nasce da una dichiarazione dell'Associate Director di Blizzard, Joseph Piepiora, il quale sembra aver corretto il tiro dalla precedente dichiarazione che informava di un quantitativo di ore di gioco poco superiore alle 80 ore per raggiungere il level cap.
Il team dietro Diablo 4 non è nuovo a dichiarazioni e aggiustamenti del tiro in merito alle esperienze di gioco che i vari players possono aspettarsi. Solo qualche settimana fa si è parlato di un reset delle statistiche dei personaggi "molto costoso", poi "non troppo costoso", e infine "un po' costoso". Come questa situazione, che si è poi risolta in un generico "dipende da che tipo di giocatore sei e quanto tempo dedichi al gioco", anche questo nuovo caso sembra poter prendere la stessa piega. Nella risposta di Piepiora si legge "for the average player experience", e questo basta a chiarire che chi saprà come muoversi, potrà metterci quasi la metà del tempo.
Vi ricordiamo che Diablo 4 sarà disponibile poer PC e console a partire dal 6 giugno.