La patch 1.2 del non troppo fortunato colossal di CD Projekt Red è in dirittura d'arrivo e oggi il blog ufficiale ha rilasciato una lista di tutti gli aggiustamenti, circa 500, che verranno apportati su PC, Xbox, PlayStation e Google Stadia.
La lista è veramente molto, molto, molto lunga, e in questa pagina vi riportiamo alcune tra le più importanti. Potete trovare la lista completa cliccando qui, o sul link a pie pagina come fonte.
Gameplay:
- La spawn della NCPF (polizia) non comparirà più instantaneamente dopo che il giocatore commette un crimine.
- La sensibilità di sterzata è modificabile dal menù di impostazioni dedicato ai controlli. Permette ora di modificare la velocità di sterzata per tutti i veicoli su tutti i controller e mouse&keyboard.
- Il sistema di guida è stato ottimizzato sia per chi gioca con framerate basso che alto.
- Aggiunta una funzionalità per consentire ai giocatori di sbloccare facilmente un veicolo incastrato sugli oggetti.
- Aggiustato il rateo di fuoco delle torrette elicottero nella missione Love Like Fire.
- Le auto della polizia non scompariranno dopo lo scontro con il veicolo di Kerry nella missione Rebel! Rebel!
- Rimossa la reazione degli NPC amici quando li urtate.
- I giocatori non potranno più evitare di prendere danno da caduta usando la schivata quando cadono da grandi altezze.
- Non è più possibile eseguire le mosse finali delle Gorilla Arms contro i civili.
- Rimosso il problema che spingeva V eccessivamente lontano
- Il danno delle Gorilla Arms è aumentato del 20%
- Ridotto il potere dei revolver degli NPC.
- Smontando le granate ora si ottengono correttamente componenti comuni e non comuni.
- Rompendo una finestra durante Gig: One a Tight Leash allarmerà correttamente gli NPC vicini.
- Aggiustato il comportamento del Cyberpsicopatico all'inizio del combattimento in Cyberpsycho Sighting: House on a Hill.
- Aggiustati i segnalini sulla minimappa imprecisi.
- Sistemato il comportamento di River Ward mentre segue V durante The Hunt.
- Sistemato un problema di Rogue che la bloccava dopo la corsa in acensore nella Torre Arasaka durante Never Fade Away.
- Jackie prima di ricaricare in The Rescue finirà il caricatore.
- ALTRI FIX NEL LINK IN FONTE
Missioni:
- Aggiustato il problema che non consentiva di estrarre l'arma nella fattoria di Poppy in The Hunt.
- The Pickup non si blocca più se Dum Dum muore contemporaneamente all'ultimo nemico.
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Cyberpsycho Sighting: Bloody Ritual si attiva correttamente in base a come il giocatore si avvicina nell'area della quest.
- Aggiustato un problema che faceva dire sempre la stessa battuta a Rogue in Never Fade Away.
- Aggiustato un problema che non permetteva l'interazione con Panam se il giocatore utilizzava il viaggio veloce durante l'ultima scena di Queen of the Highway.
- Sistemato un problema che impediva il giocatore di ricevere olochiamate se lasciavano il campo dei Nomadi subito dopo aver consegnato l'oggetto di missione in With a Little Help from My Friends.
- V non più abbandonare Kinguji durante il combattimento con il cyberpsicopatico in Bullets e bloccare la progressione della quest.
- Chiamare Nancy dal Totentanz o fuggendo dal club nel mezzo della missione non bloccherà più i progressi di Holdin' On.
- Ora è possibile aprire la porta di Barry dall'interno dopo essere rientrati nel suo appartamento in Happy Together.
- La quest Killing in the Name fallirà correttamente quando anche Chippin' In fallisce.
- ALTRI FIX NEL LINK IN FONTE
Oltre alle quest e al gameplay sono stati sistemate tantissime altre componenti del gioco, compreso il combattimento, l'open world, ottimizzazione grafica, audio, animazioni e molto altro. La lista di fix è infatti praticamente infinita.
Cyberpunk 2077 dovrebbe trovare nuova vita con l'arrivo della Patch 1.2, e vi ricordiamo che questo è l'update più grande dal lancio. Sono previsti altri aggiornamenti nei prossimi mesi, mentre nella seconda metà del 2021 arriverà anche la prima espansione di contenuti con nuove missioni e attività.
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web Fonte: cyberpunk.net